A través de esta actividad formativa, se pretende que los participantes se aproximen a esta metodología y que además una vez finalizada la actividad tengan todas las herramientas y habilidades para poder realizar una gamificación real en sus clases. El curso, destinado a todo el profesorado de F.P, está orientado a introducir el juego como herramienta de aprendizaje en nuestra clase, aprender a crear sistemas gamificados y a controlar el desarrollo del mismo.
AGA - Agraria, Eje - Innovación, Eje - Transformación digital, EOC - Edificación y Obra Civil, Fomento de la innovación, Transformación digital de los sectores productivos