A través de esta actividad formativa, se pretende que los participantes se aproximen a esta metodología y que además una vez finalizada la actividad tengan todas las herramientas y habilidades para poder realizar una gamificación real en sus clases. El curso, destinado a todo el profesorado de F.P, está orientado a introducir el juego como herramienta de aprendizaje en nuestra clase, aprender a crear sistemas gamificados y a controlar el desarrollo del mismo.
Competencia digital docente, Eje - Innovación, Eje - Transformación digital, Innovación Metodológica, Transformación digital de los sectores productivos
Eje - Innovación, Eje - Mejora de la competencia profesional, Innovación Metodológica, Perfeccionamiento profesional
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