Gamifiez votre salle de classe d'EFP. 5ème édition (en ligne)
Par cette activité de formation, l'objectif est que les participants s'approchent de cette méthodologie et aussi, une fois l'activité terminée, qu'ils aient tous les outils et compétences pour pouvoir réaliser une véritable gamification dans leurs classes. Le cours, destiné à tous les enseignants de P.F., a pour but de présenter le jeu comme un outil d'apprentissage dans notre classe, d'apprendre à créer des systèmes gamma et à contrôler son développement.
AGA - Agriculture, Axe - Innovation, Axe - Transformation numérique, EOC - Bâtiment et travaux publics, Promotion de l'innovation, Transformation numérique des secteurs productifs.
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