Les jeux dans la classe d'EFP. Numérisation A.0 - 3ème édition (en ligne)
Grâce à cette activité de formation, il est prévu que les participants s'approchent de cette méthodologie et qu'une fois l'activité terminée, ils disposent de tous les outils et compétences nécessaires pour effectuer une véritable gamification dans leurs classes. Le cours, qui s'adresse à tous les professeurs de sport, a pour but de présenter le jeu comme un outil d'apprentissage dans notre classe, d'apprendre à créer des systèmes gamifiés et d'en contrôler le développement.